Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: System Wonders 6 (PC) Ön İnceleme  (Okunma Sayısı 1412 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Han
MODERATOR
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 1419


Oguz----HAN@hotmail.com
Üyelik Bilgileri
« : 02 Nisan 2008, 00:08:36 »

OGame'i tahtından edecek Türk oyunu hazır!
Savaş gemini kendin yap

Ülkemizde oyun sektörünün kımıldamaya başladığı şu dönemlerde, yeni bir yapım daha su yüzüne çıkıyor. Yapımcılığına, daha önce hiçbir bilgisayar oyunu geliştirme deneyiminde bulunmamış Emibel’in imza attığı System Wonders 6 (Swon6), www.swon6.com üzerinden ücretsiz olarak yayın hayatına başlayacak.

Geçtiğimiz ay içerisinde yapımcı firmanın kurucu ortakları Fırat Bükey ve Alp Habif ile buluşup, Swon6 ile ilgili hiçbir yerde bulunmayan detayları öğrendik. İddialı olduklarını dile getirmekten kaçınsalar da, oyun ile ilgili ayrıntıları okuyunca, projenin ne kadar büyük potansiyele sahip olduğunu fark etmeniz zor olmayacak.

Seçtiğiniz bir oyundan daha iyisini yapmak, oyun yapıyor olmaktan değil, geçmeye çalıştığınız oyunu çok oynamış olmanızdan geçiyor. Son yılların en popüler browser tabanlı (Tarayıcı tabanlı) oyunu, şüphesiz OGame’dir. Fırat Bükey ve Alp Habif de bu yapımın müdavimleri arasında yer alıyor fakat zaman geçtikçe, oyundaki hatalar gözlerine batmaya başlamış. Zaten sıkı birer Civilization, Master of Orion ve Galactic Civilization oyuncusu olan ikili, “Neden biz de oyun yapmıyoruz?” sorusunu kendilerine sormuş olmalılar ki, Swon6’nın yapımına girişmişler. İlk başta planladıklarından çok daha büyük olacağını fark ettikleri proje için kendileriyle beraber 12 kişilik bir ekip oluşturan Fırat Bükey ve Alp Habif, browser üzerinden oynanacak olan Swon6’nın tamamen eşsiz olduğunu dile getiriyorlar.

12.000 benzersiz oyuncu!

Yapımın belki de en dikkat çekici yanı, bir server’da bulunacak 12.000 oyuncunun, hiçbirinin bir diğeriyle eş özelliklere sahip olmayacağı! Zira detaylı ve kişiselleştirilebilen bir oynanış geliştiren yapımcılar, böylelikle oyunculara belki de daha önce hiçbir oyunda olmadığı kadar özgünlük ve strateji yapma imkanı vadediyor. Peki bu nasıl olacak? “Her kullanıcının en az bir gezegeni olacak” diyerek başlıyor anlatmaya Fırat Bükey; “Ve her gezegende (Bir kullanıcı en fazla 6 gezegen sahibi olabiliyor) bina kurabilmeniz için 24 slot olacak. Fakat oyunda 30 farklı bina bulunuyor. Böylelikle kullanıcıların seçim yapması gerekiyor.”

Swon 6’da, başlamak için seçtiğiniz gezegenlerin de bonusları var ve bunlar oyundaki tüm stratejilerimize etki edecek niteliklerde olacak. Fakat asıl oyuna yön veren Wonder adı verilen özellik. Wonder, amiyane tabirle ana binamız oluyor. Her gezegende bir taneden fazla inşa edilememesine karşın, 30 alternatif çeşidine sahip. Her bir alternatif, oyuncuya farklı özellikler sunuyor. Kimi Wonder birim üretim hızını artırırken, bir diğeri savunmaya ekstra puan veriyor, bir başkası ise casus birimlerinin bilgi almasını önlerken, kimisi saldırı gücünüzü katlıyor… Oyunda ilerledikçe en fazla 6 gezegeniniz olacağı için, 30 farklı Wonder’dan sadece 6’sını kullanabileceksiniz.

Oyunun bir diğer ilgi çekici özelliği de “Bilim” sistemi. Ekonomi, Savaş ve Gezegen olmak üzere 3 ana başlık altında dallanıp budaklanan bilim sisteminin içerisinde keşfedilebilecek 81 başlık bulunuyor. “Tamamını keşfetmek yaklaşık 2 sene sürer” diyor Fırat Bükey ve ekliyor; “Yapacağınız stratejiye göre hangi bilimde ilerlemek istediğinizi seçmelisiniz, yoksa hiçbirinde yeteri kadar ilerleyemezsiniz”. Kısaca bu başlıklardan bahsedelim: Diyelim ki ekonomide ilerlemeyi seçtiniz, bunun size getirisi, üretim ve nüfus oranında olacak. Fakat bu sefer de askeri alanda zayıf kalacaksınız. Peki öyleyse bir saldırı olduğunda ne yapacaksınız? “Ekonomisi güçlü olan kullanıcılar, başka kullanıcılardan askeri birim kiralayabilecek.” diyor Fırat Bükey, “Yani bir nevi paralı asker hizmeti olacak” diye ekliyor Alp Habif. Savaş Bilimleri’nde gelişim gösterdiğimiz takdirde ise, tahmin edeceğiniz üzere saldırı gücümüz artacak. Benzeri şekilde Gezegen Bilimleri ise savunmamızı güçlendirecek…

Sadece 10 adet gemi bulunacak olan yapımda, kullanıcılara kendi gemilerini tasarlama fırsatı da verilecek. Nasıl mı? Siz geminizin üzerine istediğiniz motoru, silahları ve kalkanları yerleştireceksiniz. Böylelikle ortaya “sizin savaş geminiz” çıkmış olacak. Ancak burada da bir püf nokta olduğunu söyleyerek uyarıyor Fırat Bükey; “Füze, lazer ve foton olmak üzere 3 farklı silah tipi bulunuyor. Siz bunlardan üçünü de aynı gemide kullanabilirsiniz fakat 2 ya da 3 slot’a aynı silah tipinden koyduğunuz takdirde, o silahın vereceği hasar katlanarak artacaktır. Dolayısıyla her silah tipini koymak yerine, ihtiyacınıza bağlı olarak silah tercihi yapmalısınız. Kalkanlarda da aynı özellik mevcut, kullanacağınız farklı kalkan miktarı ile aynı kalkan miktarı arasında büyük bir değer farkı mevcut”. Peki hangi silah ve kalkan tipine ihtiyacımız olduğunu nasıl belirliyoruz? Bu konuda bize yardımcı olacak casus birimleri bulunuyor. Düşman birliklerinin ya da gezegeninin hangi savunma veya saldırı gücüne sahip olduğunu bu casuslar ile öğrenebiliyoruz. Böylelikle rakibinize göre hazırladığınız gemilerle mutlak zafer kaçınılmaz oluyor. Fakat burada da Wonder’ların özellikleri devreye giriyor. Eğer düşmanınızın Wonder’ı casuslara karşı etkililiyse, gönderdiğiniz casus yanlış bilgilerle size geri dönüyor. Hal böyle olunca da, bu yanlış bilgiler doğrultusunda hazırladığınız filonuzla düşmana saldırdığınızda, bildiklerinizin çok dışında bir tabloyla karşılaşıp, adeta hezimete uğrayabiliyorsunuz…


Havadaki filoları vurmak

Bu oldukça detaylı browser tabanlı oyunun heyecan verici özellikleri bunlarla da sınırlı değil. Swon6’da emsallerinde bulunmayan ve yapımın tüm işleyişini etkileyecek bir özellik bulunuyor. Bilindiği üzere browser tabanlı yapımlarda, birimler saldırmak için bir yerden başka bir yere giderken, saldırı yapacakları yere gelene kadar dokunulmaz olurlar. Swon6’da işler böyle yürümüyor. Yani filoları havada vurabiliyorsunuz! Üzerinize gelmekte olan bir filoyu tespit ettikten sonra tek yapmanız gereken, saldırı birliklerinizi hazırlayıp, size doğru yol alan filonun üzerine yollamak! Ancak saldırıdan sadece 5 dakika önce haberiniz olmaması için, gelişmiş bir radara ihtiyacınız var. İyi bir radar ile saatler önceden üzerinize gelen birimleri görebilirsiniz. Saldırı yapan taraf için, bu dezavantajı ortadan kaldıracak hidden cloak (Bir nevi görünmezlik) gibi nitelikler de bulunacak.

300 Spartan misali

“İnternet üzerinde oynanan oyunlarda şu kural geçerlidir: 1 numaralı oyuncuyu ancak 2 numara devirebilir…” diyor Alp Habif, liderliğin daima yüksek seviyedeki oyuncular arasında el değiştirebileceğini kastederek. Bilirsiniz, 1 numaralı adamı ancak ilk 50’dekiler yenebilir ve 10.000 numaralı oyuncunun hiç şansı yoktur. Swon6’nın özgün niteliklerinden biri de, en alttaki oyuncun en tepedekine, belki yok edemese de ciddi zararlar verebileceği olsa gerek. “Kullanıcılar hangi seviyede olurlarsa olsunlar, mutlaka puan tablosunun en üstündeki oyunculara dikkat etmeliler. Çünkü üstteki oyuncu bir başkasına saldırırken, gezegenini boş bırakacaktır, bu anları yakaladığınız takdirde, hele bir de onun gezegenini yok ederseniz, puan tablosunun en tepelerine ani bir sıçrama gerçekleştirebilirsiniz” diyor Fırak Bükey. Yani Swon6’da herkesin, her an yukarıya çıkmak için şansı var. Ayrıca adınızın önüne gelecek olan ‘karma’ ve ‘şöhret’ unvanları da cabası; yapımda kazandığınız zaferler ve yenilgiler, oyun tarafından otomatik olarak değerlendirilecek ve bunlar, adınızın önüne 250 çeşit unvandan biri olarak eklenecek. Örneğin “Efsanevi Lord Aykut” veya “Beceriksiz Komutan Uğur” şeklinde olacak olan unvanlarınız, diğer kullanıcılar tarafından da görülecek. Böylelikle nasıl bir rakiple karşılaşacağınızı da tahmin edebileceksiniz.

Fırat Bükey ve Alp Habif önderliğindeki ekip, yapıma heyecan katmak için “Hain” sınıfını da eklemiş. Bu sınıfın mensubu olmak için tahmin edeceğiniz üzere, evvela arkadaşlarınıza ihanet etmeniz gerekiyor. Aynı guild’de bulunduğunuz bir arkadaşınıza saldırdığınız andan itibaren, karma ve şöhret puanlarınız adeta tavan yapıyor ve artık turuncu renk ile simgeleniyorsunuz. Bu andan itibaren oyundaki herkesin de hedefi haline geliyorsunuz. Bu duruma “Global hedef” diyor Fırat Bükey. “Çünkü puan tablosunda üst sıralara oturuyorsunuz ve herkes peşinize düşüyor. Ama sizin de bazı avantajlarınız bulunmalı değil mi? Hain olarak kalacağınız bir ay boyunca birim üretiminiz 2 kat hızlanıyor. Ayrıca sizin için birim fiyatları da yarı yarıya düşüyor. Açıkçası bu durumun yaratacağı heyecanı görmek istiyoruz.”


OGame’in akıbeti ne olacak?

Şüphesiz ki birçok özelliğiyle birbirinden ayrılsalar da, aynı sahalarda mücadele ettiği için Swon6’nın en büyük rakibi OGame olacak. Kısaca kullanıcılar neden OGame yerine Swon6’yı seçecekler diye sorduğumuzda: “İlk olarak savaş sistemi yüzünden” diye cevap veriyor Fırat Bükey ve ekliyor; “Ayrıca havada filo vurma çok güvendiğimiz bir özellik. Bunun yanında roket savaşları da var. Her şeyden önce rakiplerimizde ‘kalabalık olan ordu savaşı kazanır’ mantığı güdülüyor. Bizim mantığımız böyle değil, en kalabalık filolar bile, kendilerinden kat be kat ufak filolar tarafından yenilgiye uğratılabilecek. Böylelikle insanlar oyundan kopmayacak ve doğru strateji geliştirmeye çalışacak”. En nihayetinde birinci sıradaki oyuncuya herkes saldırabileceği için, onun boş anı kollanacak ve heyecan üst düzeyde olacak gibi görünüyor.

Tamamen ücretsiz olan Swon6 için, oyundaki dengeleri değiştirmeyecek paralı ekstra içerikler de düşünülmüş. Her biri sadece 1.5-2 YTL değerinde olan bu içeriklerin belki de ilk etapta en çok rağbet görecek olanı ‘Lord Menüsü’ olacak. Burada normalde uzun uğraşlar sonunda tutulacak istatistik bilgileri, eğer Lord Menüsü’nü satın alırsanız, kullanışlı bir arabirim ile sizin hesap yapmanıza gerek bırakmadan karşınıza gelecek. Eğer ordunuza bir flama hazırladıysanız, bunu oyunda kullanmanız için de ‘Flag’ özelliğini satın almanız yeterli. İster kendi resminizi, ister hazırladığınız bayrağı herkesin görebileceği şekilde arabirime yerleştirebilirsiniz. Bir diğer ekstra da ‘Escape Button’. “Diyelim ki bir düşman size saldırmadan 3 dakika önce haberiniz oldu. Bu panik anında hemen birimlerinizi hazırlayıp, düşmanın olduğu yere göndermeniz gerekiyor, ancak süre kısıtlı olduğu için bunlarla uğraşırken çoktan saldırıya uğrayabilirsiniz. Escape Button sayesinde, önceden mühimmatlarıyla hazırladığınız birlikler, tek tuş ile kullanıma hazır oluyor. Böylelikle hiç zaman kaybetmeden onları düşmanın üzerine yollayabiliyorsunuz” diyor Alp Habif, Escape Button’u anlatırken. Yaklaşık 15-20 adet olacak olan paralı içeriklerden belki de en farklısı, hosting hizmeti. Yine 1.5-2 YTL’lik bir bedel karşılığında, firma size 1 sayfalık hosting sağlıyor. İçeriği tamamen size ait olacak olan sayfaya, oyun dışında da bilgiler koyabilirsiniz…

Genel olarak bakıldığında, Swon6’nın son derece detaylı hazırlandığını görüyoruz. Açıkçası böyle bir yapımın Türk bandırası taşıdığından dolayı gayet mutluyuz. Son dönemlerde varlığını hissettirmeye başlayan Türk Oyun Sektörü, yeni bir üye daha kazandı. Türkçe olan, Swon6 İngilizce ve Fransızca dillerini de destekleyecek.

Casusluk

Casusluk, yatırım yaptıkça kademesi artan bir bilim. Bu bilimin artırılan her kademesi, havadaki filolara veya gezegenlere gönderilen casus sondalarının başarı şansını %20 artırıyor. Casusluk biliminin 5. kademesinde Casus Sondası üretilebiliyor, 8. kademede Nano Teknoloji, 9. kademede İleri Sonda ve 12.’de ise İleri Sensor bilimleri açılıyor. Bu sayede İleri Sonda bilimini keşfeden oyuncu, gezegenlerdeki gemilerin slotlarının da nasıl dizayn edildiğini görebilir. Böylelikle saldırı yapacağınız gezegenin nasıl korunduğu hakkında bilgi sahibi olabilirsiniz.

Nüfus planlaması

Nüfus Planlaması bilimi, yatırım yaptıkça kademesi artan bir diğer bilim. Her kademesi, Tarım ve İleri Tarım Üniteleri’nin sağladığı nüfus artış hızını %5 artırıyor. Nüfus Planlaması biliminin 5. kademesinde Dış İlişkiler, 9. kademesinde Kültür Patlaması, 10. kademesinde Sağlıklı Yaşam ve 13. kademesinde ise Ucuz Bilimler açılıyor. Böylelikle bilimlerinizi daha ucuza geliştiriyorsunuz.

Savaş gemileri

Büyük gemi kategorisindeki gemiler, savaş filolarının “komutan gemileri” olarak anılıyor. Savaş Gemileri, 9 slotu olan büyük gemi sınıfına ait güçlü gemiler. Üretimi için daha fazla Titanyum’a ihtiyaç duyulduğu için imalatı daha kolay. Savaş Gemileri, büyük savaşlar için vazgeçilmezler.

Türü:
Strateji

Yapımcı:
Emibel Elektronik Oyun ve Bilişim Sistemleri

Yayıncı:
Emibel Elektronik Oyun ve Bilişim Sistemleri

Çoklu Oyuncu:
Var

Pc İncelemeleri İçin Kullanılan Test Sistemimiz:
İşlemci: AMD Athlon64 X2 5000+
Anakart: Sapphire Pure CrossFire 3200 Advantage
Ekran Kartı: 512MB Sapphire X2900XT
Bellek: OCZ Special Ops Edition 4 X 1GB Dual Kit
Sabit Disk: Seagate Barracuda ES 750GB
Güç Kaynağı: OCZ High Power 500 Watts

Metin Kısmı: http://www.merlininkazani.com/ adlı siteden alıntıdır.
Kayıtlı

Eko 2 2. öğrenim  Game is not over for me...
Ekonometri - M
« : 02 Nisan 2008, 00:08:36 »

 Kayıtlı
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer:  


Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
StarCraft 2 (PC) Ön İnceleme
Strateji
Han 7 2552 Son Mesaj 13 Mart 2008, 11:20:20
Gönderen: Han
Crysis (PC) Ön İnceleme
Aksiyon
Han 0 874 Son Mesaj 30 Mayıs 2007, 09:35:50
Gönderen: Han
Fallout 3 (PC) Ön İnceleme
RPG
Han 0 1127 Son Mesaj 13 Haziran 2007, 20:49:24
Gönderen: Han
Halo 2 (PC) Ön İnceleme
Aksiyon
Han 4 1199 Son Mesaj 21 Ocak 2008, 23:57:50
Gönderen: Han
NHL 08 (PC) İnceleme
Spor
Han 0 852 Son Mesaj 19 Eylül 2007, 13:18:41
Gönderen: Han


Ekonometrim.Org
Sitemize üye olarak hizmetlerimizden en iyi şekilde yararlanabilirsiniz.
10 saniyede üye olmak için tıklayın.

Tamam

Turkish English French German Italian Dutch Spanish Portuguese Korean Chinese Simplified Japanese Greek Arabic Russian
guvenlisitekonometrim
ekonometri