Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Supreme Commander: Forged Alliance (PC) İnceleme  (Okunma Sayısı 1254 defa)
0 Üye ve 2 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Han
MODERATOR
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 1419


Oguz----HAN@hotmail.com
Üyelik Bilgileri
« : 06 Aralık 2007, 21:10:11 »

Supreme Commander'da cevapsız kalan sorular yanıtlanıyor

Supreme Commander bu sene oynadığım en ilginç ve ilgi çekici stratejilerden biriydi. Birincisi yapımcısının Chris Taylor’ın Total Annihilation’ı yaratıcısı olması, ikincisi ise içerdiği bazı değişik fikirlerdi. Devasa haritada birden fazla savaş yapmak ve aynı anda birimlere emir vererek idare etmek gibi karışık görünen, ama bunu kolayca yapabilen bir oyun mekaniğine sahipti. 3 ırkın birbiriyle olan savaşı dışında, Multiplayer’da diğer oyuncularla oynamak ayrıca çok daha zevkliydi. Grafik ve ses bakımından da oyun mekaniği ve oynanışı göz önüne alınınca kesinlikle iyiydi. Ama tek kötü yanı bütün bunlara rağmen haritanın büyüdükçe oyunun canavar sistemleri bile kastırmasıydı. Optimize yönünden bazı eksikleri vardı. Supreme’nin senaryo modunu iki kere bitirmiştim, ancak son kısımda açık kalan bir kapı vardı. Belki bu ikinci oyunla devam eder diye beklerken, Gas Powered Games arayı daha fazla soğutmadı ve ek paketle senaryonun da devamını getirdi.

Kalan olaylar zinciri

United Earth Federation, Aeon Illimunate ve Cybran Nation arasından hangisini seçersek oyun sonunda savaşı kazanan taraf oluyorduk ve oyun bitiyordu. Büyük silahı ateşlenmesi sonucu kazanan ırk oluyorduk. Ancak şöyle bir şey vardır. Büyük olayların sonucunda her zaman kötü bir iz ortada kalır. İşte buna uygun olarak silahın etkisiyle uzay zamanda açılan yarıktan başka bir ırk gelip, United Earth Federation, Aeon Illimunate ve Cybran Nation’a savaş açıyor; böylece yeni bir savaş başlamış oluyor.

Oyunda başımıza bela olan yeni ırkın adı “Seraphim”. Ancak kendilerini ne yazık ki Campaign’de oynayamıyoruz. Bunun yerine diğer 3 ırktan birini alıp, Seraphim’e karşı savaşıyoruz. Oyun sistemi gene aynı. Klasik “Shift” tuşuyla tüm işlerimizi aynı anda halledip, birçok yere müdahale ediyoruz. Ana oyunda hatırlayacağımız gibi bu sistemde bir değişiklik olmamış. Ayrıca yine oyunda ekonomi ön planda ki, asıl oyunda da zaten ekonomi daha çok üst düzeydeydi. Ekonomi ne kadar iyi olursa, daha fazla asker ve Upgrade ederek savaşları kazanmamız kesin oluyor. Savaşlarda destek birlik gönderip kendi lehimize çevirebiliyoruz. Singleplayer’da 6 adet yeni görev bulunuyor. Yine haritada ufak bir yerde başlıyoruz ve görevleri yaptıkça harita açılıyor. Seraphim’i Multiplayer’da kontrol etme imkanına sahibiz. Diğer ırklardan bir üstünlüğü yok. Gas Powered Games aradaki dengeyi korumuş. Zaten ana Supreme Commander’da da ırklar arasındaki denge iyiydi. Çıkan yamalarla daha sağlam hale bile gelmişti. Seraphim’le beraber oyuna 80’den fazla yeni ünite eklenmiş. Gelişim ağacı gene aynı, ama arada bir iki değişiklik yapılmış.

Hikaye gene biter, Multiplayer izi kalır

Forged Alliance’la beraber yalnız arabirimde değişiklik yapılmış. Arabirim az da olsa biraz kısırdı, ancak ek paketle beraber biraz daha geniş bilgi verme imkanı olmuş. Ayrıca oyuncuya biraz daha yakın olmuş, al benisi renk katmış. Birde dikkatimi bir şey çekti, sanki ünitelerin hasar oranı biraz düşürülmüş gibi, özellikle bu kendini büyük silahlarda kendini biraz daha belli ediyor.

Yapım teknik olarak gene aynı. Aslında asıl Supreme Commander’la arasında görsel ve işitsel yönden köksel bir değişiklik yok. Ancak grafikler daha elden geçirilmiş ve eklenen yeni bir iki efekt var. Grafiklerin daha kaliteli olduğu belli oluyor. Ama ilk oyundan bu yana devam eden performans sorunu ek paketle daha bir üst düzeye çıkmış. Gene çoğu sistemde zorlama yapabilir, bunu belirteyim. Ses konusunda aynı kalite devam ediyor. Bir eksiklik yok.

Sonuç olarak Supreme Commander: Forged Alliance güzel bir ek paket olmuş. İlk oyun sonundaki aralık kapıyı kapatıp, olayları devam ettiriyor ve sonuca bağlıyor. Multiplayer’a eklenen yeni haritalarla daha seçenek sunabiliyor. Ayrıca Seraphim’i Campaign’de kontrol edemesek de, Multiplayer’da oynamak zevkli. Eğer ilk oyunu sevdiyseniz, kesinlikle oynamanızı tavsiye ederim.

Türü:
Strateji

Yapımcı:
Gas Powered Games

Yayıncı:
THQ

Çoklu oyuncu:
Var

Minimum sistem:
1.8GHz işlemci, 512MB RAM, 128MB ekran kartı ve 8GB boş disk alanı

Değerlendirme:
Genel : 81
Grafik : 82
Ses : 81
Oynanabilirlik : 80

Artılar:
Grafikler daha geliştirilmiş, senaryodaki eksik kısımlar tamamlanıyor, yenilenen arayüz, yeni Multiplayer haritaları, Seraphim eklentisi

Eksiler:
Performans sorunu daha bir üst düzeye çıkmış, güçlü bir sistem istiyor, Seraphim'in Campaign'i oynanmıyor

Metin Kısmı: http://www.merlininkazani.com/ adlı siteden alıntıdır.

[youtube=548,447]isvkZjgZV_U[/youtube]
Kayıtlı

Eko 2 2. öğrenim  Game is not over for me...
Ekonometri - M
« : 06 Aralık 2007, 21:10:11 »

 Kayıtlı
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer:  


Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
StarCraft 2 (PC) Ön İnceleme
Strateji
Han 7 2623 Son Mesaj 13 Mart 2008, 11:20:20
Gönderen: Han
Crysis (PC) Ön İnceleme
Aksiyon
Han 0 895 Son Mesaj 30 Mayıs 2007, 09:35:50
Gönderen: Han
Fallout 3 (PC) Ön İnceleme
RPG
Han 0 1150 Son Mesaj 13 Haziran 2007, 20:49:24
Gönderen: Han
Halo 2 (PC) Ön İnceleme
Aksiyon
Han 4 1262 Son Mesaj 21 Ocak 2008, 23:57:50
Gönderen: Han
NHL 08 (PC) İnceleme
Spor
Han 0 882 Son Mesaj 19 Eylül 2007, 13:18:41
Gönderen: Han


Ekonometrim.Org
Sitemize üye olarak hizmetlerimizden en iyi şekilde yararlanabilirsiniz.
10 saniyede üye olmak için tıklayın.

Tamam

Turkish English French German Italian Dutch Spanish Portuguese Korean Chinese Simplified Japanese Greek Arabic Russian
guvenlisitekonometrim

ekonometri