Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer  (Okunma Sayısı 1370 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Han
MODERATOR
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 1419


Oguz----HAN@hotmail.com
Üyelik Bilgileri
« : 03 Kasım 2007, 00:00:08 »

Bazı hikayeler vardır ki, hikayenin içine bir defa girdiğinizde o hikayenin sonuna gelmeden içiniz rahat etmez. Bir an önce hikayenin sonunu görmek, neler olduğunu öğrenmek istersiniz. Ama aynı zamanda sona yaklaştığınızda bu sefer de hikayenin hiç bitmemesini, devam etmesini dilersiniz. Hikayenin sonuna doğru adımlarınız ağırlaşır, hikayenin sonunu öğrenme isteğiniz, hikayeye hep devam etme isteğinizle çelişir. İşte birazdan dinleyeceğiniz hikaye, tam olarak bu türden bir hikaye.

Neverwinter Nights 2, geçtiğimiz sene yine bu zamanlarda çıkıp büyük bir beğeni ve başarı kazanmıştı. Bana göre geçen senenin en iyi RPG'si olan oyun, uzun ve insanı hapseden hikayesiyle bizleri uzun süre ekran başında tutabilmişti. (Oyuncular tarafından yapılan çok başarılı modları saymadım bile daha dikkat ederseniz.) Ancak oyunun bittiği nokta, birçok oyuncunun tepki göstermesine neden olmuştu. Zira, oyunun sonunda karakterimizin ve dostlarının başlarına ne geldiği oldukça havada kalmıştı. Mask of the Betrayer, karakterimizin nasıl hayatta kaldığını ve kendisine neler olduğunu anlamaya çalışmasını konu alıyor. Bu sefer daha kişisel, ama bir öncekinden bile daha epik bir macera söz konusu.

Mask of the Betrayer'a başlarken, NWN 2'deki karakterinizi transfer etme şansınız olduğu gibi, tamamen yeni bir karakter yaratma imkanınız da var. Yeni bir karakter yaratacak olursanız, karakteriniz 18 level olarak başlıyor oyuna. Eklenen yeni ırk ve sınıfları denemek istiyorsanız yeni bir karakter yaratma seçeneğini tercih edeceksinizdir muhtemelen. Bu noktada seçtiğiniz sınıfa ve özelliklere uygun olarak silah ve para dışındaki ekipmanlarınızı oyun size otomatik olarak sağlayacak.

Yeni ırk ve sınıflar neler peki? Yeni ırklar arasında en göze çarpanı şüphesiz ki Genasiler. Her biri bir elementten gelen özellikleri taşıyan insansılar olarak tanıtabileceğimiz Genasilerin 4 türünü seçebiliyoruz oyunda. Air Genasi, Earth Genasi, Water Genasi ve Fire Genasi. Seçtiğiniz Genasinin türüne göre aldığınız artı ve eksi özellikler görsel yanınıza da yansıyor. Mesela Fire Genasi seçtiğinizi varsayacak olursak, özelliklerinize +2 Intelligence -2 Charisma alırken aynı zamanda yakınınızdaki tüm düşmanlara 5 round boyunca 2d4 hasar veren “Reach to the Blaze" özelliğini kullanabiliyorsunuz. Tabi ateşe karşı daha dayanıklı olduğunuzu söylememe gerek yoktur herhalde. Görsel olarak ise, kömür karası ten, alev şekilli saçlara sahip oluyorsunuz. Her Genasiye eklenen buna benzer görsel efektler gayet hoş olmuş. Şöyle bir durup karakterinizi incelediğinizde Fire Genasinizin alev alev dalgalanan saçlarının oldukça karizmatik durduğu bir gerçek. Genasiler dışında seçebileceğiniz iki alt ırk daha eklenmiş. Wild Elf ve Half Drow. Ufak tefek özellik ve görsel farklılıklar dışında çok farklı olmayan bu alt ırklar, çeşitliliği arttırdığı için iyi olmuş tabiki. Ancak diğer Elf alt ırklarından çok da farklı olduklarını söyleyemeyeceğim.

Seçebileceğimiz yeni sınıflara gelirsek… 2 yeni ana sınıf var elimizde öncelikle. Bunların ilki Favored Soul. Favored Soul’u, büyülerini bir Sorcerer gibi ezberleyen bir Cleric olarak tanımlayabiliriz kısaca. Yani bunu biraz daha açıklamak gerekirse, her gün belli büyüleri ezberlemek yerine, level atladıkça öğrendiği büyüleri o gün yapabileceği büyü sınırına göre istediği gibi yapabiliyor. Örneğin normal bir Cleric 3 tane Storm of Vengeance ezberlemiş ise, bir 4. kere bu büyüyü yapamaz(Dinlenmediği sürece). Ancak bir Favored Soul'un bir günde 7 tane 9. seviye büyü yapma hakkı varsa, bu 7 büyü hakkını zaten ezberinde olan, kendi istediği herhangi 9. seviye bir büyü için harcayabilir. Tabiki bu durumun dezavantajları da var. Aynı Sorcerer gibi Favored Soul'un da parşömenlerden büyü ezberlemesi mümkün değil. Ve büyü repertuarı da bir Cleric'e oranla daha kısıtlı. Bunun dışında seçtiği tanrıya bağlı olarak o tanrının favori silahını kullanırken çeşitli bonuslar alıyor.

İkinci yeni ana sınıf ise Spirit Shaman. Temelde Druid büyüleri kullanan bu şamanlar, ruh dünyasına olan bağları sayesinde birçok ek "spirit" özelliğine sahipler. Etrafındaki ruhları kullanarak kendine ve grubundakilere çeşitli özellikler kazandırabilmesinin yanında, kontrolünü kaybetmesine neden olacak bazı saldırılara maruz kaldığında (Dominate mesela) ruhların klavuzluğuna başvurarak kontrolünü geri kazanma ve spirit formuna dönüşme gibi özelliklere de sahip.

Ana sınıfların iki tane olması sizi aldatmasın, bunun dışında 5 adet de Prestij Sınıfı var oyunumuza eklenmiş olan. Arcane Scholar of Candlekeep (Candlekeep adı geçince iç çekenler, siz şöyle kenara ayrılın bakayım, Baldur’s Gate muhabbeti yapacağız sizinle yazıdan sonra), Invisible Blade, Red Wizard, Sacred Fist ve Stormlord.

Karakterinizi kopyaladınız yada yeni bir karakteri yarattınız, peki şimdi ne olacak? Hikaye hakkında açık vermeden bir şeyler anlatmak çok zor olsa da, değinmemiz gereken birkaç şey var. O yüzden eğer Neverwinter Nights 2’yi hala bitirmediyseniz bundan sonrasını okumanız öğrenmek istemediğiniz bazı şeyleri öğrenmenize neden olabilir, uyarmadı demeyin.

Neverwinter Nights 2, genel olarak Sword Coast civarında geçmişti hatırlarsanız. Mask of the Betrayer'ın başlangıcında kendimizi Sword Coast bölgesinden çok daha uzaklarda buluyoruz. Rashemen'in soğuk ve tehlikeli topraklarında, yerin altındaki bir höyükte uyandığımızda önceki maceramızda çok önemli yer tutan Silver Sword of Gith’in ve göğsümüzdeki gümüş parçasının bizimle birlikte olmadığını fark etmemiz çok uzun sürmüyor. Onun yerine ise gizemli ve karanlık bir açlık bizi içten içe kemiriyor. Zayıflamış ve kafası karışmış bir halde buradan kurtulmaya çalışırken, oyundaki ilk yol arkadaşımızla karşılaşıyoruz. Kafası kazınmış (Kel demenin kibarcası) ve dövmelerle bezenmiş bir Red Wizard olan Safiya ile birlikte yüzeye çıkış yolunu ararken oyunun en önemli yeni mekaniğine de şöyle ufak bir bakış atmaktan geri kalmıyoruz.

Nedir peki oyuna bu kadar etki eden bu yeni özellik? Oyunun başından itibaren Spirit Eater lanetini (ya da hediyesini de diyebilirsiniz bakış açınıza göre) içimizde taşıyoruz. Act II’nin başından itibaren bu lanet iyice yüzeye çıkacağından dolayı oyunun oynanışına büyük bir etkide bulunuyor. Act II’ye geçtiğinizde ekrana Spirit Meter adında Spirit Energy durumunuzu gösteren bir bar eklenecek. Bu bar, içinizde büyümekte olan açlığın durumunu gösteriyor. Belli değerlerin altına düştüğünde ise (yani çok acıktığınızda) git gide zayıflamaya ve hatta hasar almaya başlıyorsunuz. Spirit Meter 0’a düştüğünde ise kaçınılmaz olarak ölüyorsunuz. Açlığınızı etraftaki ruhlarla beslenerek kapatıyorsunuz, ancak eğer bir gün içinde çok fazla ruh ile beslenirseniz, bağımlı hale gelip daha çok ruha ihtiyaç duyuyorsunuz ve tabi ki Spirit Meterınız da daha hızlı bir şekilde azalıyor. O yüzden sadece ihtiyacınız olduğunda beslenmeniz yararınıza olacaktır. Bağımlılık durumunuzu gösteren “Craving” barınızı eğer “iyi” olarak oynuyorsanız Suppress özelliğinizi kullanarak düşürebilirsiniz. Eğer craving özelliğiniz fazla yükseldiyse ve “kötü” olarak oynuyorsanız, sürekli yeni spiritlerle beslenmeniz gerekeceğinden zorlu bir ruh bul-beslen rutini içerisine gireceksiniz. Ancak endişelenmeyin, eğer çok zor durumda kalır ve açlığınız yüzünden ölmeye yaklaşırsanız Satiate özelliğini kullanma şansınız var. Bu özellik Spirit Meter’ınızı tamamen doldurup, craving durumunuzu da tamamen düşürüyor. Ancak bunun için sonraki seviyeye geçmek için gerekli olan experience’ınızın %25’ini bedel olarak ödemeniz gerekiyor. Ve üstelik eğer yeni level atlamış iken Satiate özelliğini kullanırsanız, elinizdeki XP miktarı gereken %25'lik miktarı karşılayamayacağından bir level düşmeniz de mümkün.Oyun boyunca bu lanetin sizi nasıl bulduğunu anlamaya, bu lanetin doğasını ve özelliklerini keşfetmeye çalışıyoruz. Elinizdeki bu güçle ne yapabileceğiniz büyük ölçüde sizin inisiyatifinize bırakılmış. İsterseniz bu güce karşı direnip, onu mümkün olduğunca az kullanmaya çalışır ve ondan kurtulmaya çalışırsınız, isterseniz de önüne gelen tüm ruhlardan beslenip bunu bir “hediye” olarak gören, bu gücü kendi yararına nasıl kullanabileceğini anlamaya çalışan ve daha da güçlendirmeye çalışan biri olabilirsiniz. Özellikle konuşmalar sırasında çıkan [Devour Spirit] yada [Eternal Rest] gibi özellikleri seçerken iki kere düşünmelisiniz, çünkü vereceğiniz kararlar gerçekten önemli sonuçlara neden olabildiği gibi, oyunun ilerisinde olacak olayların boyutunu da değiştirebiliyor.


Spirit Eater olarak gücünüzün doğasını öğrenmek ve keşfetmek için Rashemen ve civarındaki birçok yeri ziyaret edeceksiniz tabi. Bunlar arasında Thay’daki Red Wizard okulu olan Academy of Shapers and Binders, Skein’de haglarla dolu bir şehir, kendinizinki dahil karşılaşacağınız bazı kişilerin rüyaları ve hatta ölen ruhların yargılanmak üzere gittiği Fugue Plane ve Ölüler Şehri bile dahil. (Ki sonuncusunun son zamanlarda bir oyunda gördüğüm en mükemmel bölümlerden biri olduğunu söylemeliyim) Ziyaret ettiğiniz tüm bu yerler boyunca hikayeyi adım adım çözümleyecek, elinizdeki ufak ipuçlarını bir araya getirerek neden bir Spirit Eater haline geldiğinizi ve bu gücün temellerini öğreneceksiniz. Yapımcıların oyun çıktıktan sonra söylediği “Planescape: Torment’tan sonraki en güzel hikayemiz oldu.” sözünün boşa olmadığına emin olabilirsiniz. Planescape: Torment’tan beri yazılan en güzel hikaye değilse bile en güzel hikayelerden biri olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim.

Hikayeye gösterilen özen oyunun NPC’lerine ve diyaloglarına da yansımış tabi. Yanınızdaki karakterlerin genellikle sürekli söyleyecek yeni bir şeyleri oluyor, o yüzden özellikle önemli olaylardan sonra durup onlarla bir konuşmanız yararınıza olabiliyor. Yapımcıların söylediğine göre yanınızdaki karakterlerden her birinin diyalog sayısı NWN2’deki herhangi bir karakterin diyaloglarının sayısından 3 kat fazla. Ki oyunda sık sık diyaloglara girmeniz ve yanınızdaki karakterlerinde sürekli söyleyecek bir şeyleri olması bu iddianın doğruluğuna işaret ediyor.

NWN 2’de yanımızda bulunan diğer karakterlere ne olduğu oyunu henüz oynamamış olan birçoğunuzun kafasını kurcalıyordur sanırım. Oyunun neredeyse sonlarına kadar bu soruya tam bir yanıt alamasak da, önceden yanımızda bulunan karakterlerden bazılarıyla ufak karşılaşmalarda bulunup, geri kalanına ne olup bittiğini, kurtulup kurtulamadıklarına dair bilgileri öğreniyoruz. NWN 2’deki yol arkadaşlarımız oldukça başarılı olsa da, yeni eklenen yol arkadaşlarımız da oldukça başarılı diyebiliriz. Özellikle Gannayev’i yanınızdan ayırmamanızı öneririm, çünkü hem oldukça eğlenceli diyaloglara sahip, hem de rüyalarda gezme seçeneğini onsuz gerçekleştiremiyorsunuz.


Yol arkadaşlarımızla ilgili değinmemiz gereken bir diğer konu ise influence sistemi. Obsidian, influence sistemine ufak ama çok etkili değişiklikler yapmış. Artık bir karakterle konuşurken eğer hoşuna giden, fikrini destekleyen bir şey söylediğimizde kazandığımız influence miktarını karakterin özelliklerinin bulunduğu kısımdan görebiliyoruz. Ayrıca eskiden ufak ufak miktarlarda influence kazanırken, kazandığımız influence miktarı oldukça artmış durumda. Yanınızdaki karakterlerin güvenlerini kazanmanız yine oldukça önemli yer tutuyor oyunda. Tam güvenini kazandığınız bir karakter isteklerinizi daha rahat bir şekilde yerine getirirken, güvenini sağlayamadığınız karakterler ihtiyaç duyduğunuz anda size sırtını dönebilir, yada saldırabilir bile. (Siz yine de influence durumunuz tam bile olsa Okku’ya “Çok acıktım, bana bir ruh çağırabilir misin yemem için?” demeyin sakın)

Mask of the Betrayer, Neverwinter Nights 2’yi birçok yönden ilerletmiş bir oyun. Obsidian seriyi daha ileri taşımaya çalışırken, NWN 2 oynayanların en büyük sorunu olan kamera sorununa da el atmış. 2 yeni kamera stiliyle ve bu kamera şekillerini dilediğiniz gibi ayarlamasına izin vermesiyle NWN 2’den çok daha başarılı bir iş ortaya çıkartmışlar. Ancak yine de (özellikle kapalı ve dar mekanlarda) bazen önünüzü görmekte zorlandığınız anlar olabiliyor. Kapalı ve dar mekanlarda kameranın biraz daha rahat bir açıya ihtiyacı var kısacası.

Kamera açılarında yapılan düzenlemelerin yanında optimizasyon açısından da eskisine göre çok daha başarılı bir hale gelmiş Mask of the Betrayer. Oyun içerdiği bol sayıda yeni büyü efektine rağmen eskisinden çok daha hızlı ve stabil bir şekilde çalışıyor. Eskiden düşük ayarda oynuyorsanız ayarlarınızı biraz daha yükseğe çekmeyi deneyebilirsiniz yani. (Eğer yavaşlama görürseniz kapatacağınız ilk şey gölgeler olsun, gölgeler kapandıktan sonra bayağı bir hızlanıyor oyun.)


Son olarak gelelim müzik ve seslere. Sesler ve seslendirme NWN 2’de zaten mükemmeldi, ki Mask of the Betrayer da bu konuda NWN 2’nin başarısını aynen devam ettiriyor. (Hele ki Gulk’aush’u seslendiren her kim ise ve nasıl seslendirdiyse tam olması gibiydi sesi; yani sinir bozucu) Müziklerde ise, NWN 2’den bile başarılı ve epik müziklerle çıtayı oldukça yukarıya taşıyor. Müzikler gerçekten o an olanlara uygun, o an karakterinizin yaşadığı duyguyu yaşatacak ve yeri geldiğinde sizi gaza getirecek başarıda.

Sözü toparlayacak olursak, Mask of the Betrayer Neverwinter Nights 2’nin başarısını daha yüksek bir noktaya taşımayı başarabilen bir oyun. Neverwinter Nights 2’nin daha çok aksiyona kayan yapısını biraz daha bulmacalara ve diyaloglara yükleyerek Planescape: Torment tadını yakalamaya yıllardır en çok yaklaşan oyun aynı zamanda. Eğer hala oynamadıysanız, gerçekten çok şey kaybediyorsunuz. Ancak eğer “Aldım, oynadım, bitti hatta” diyorsanız… O zaman yakında yayınlanacak olan ilk NWN 2 Adventure pakedi olan Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate’i beklemeye şimdiden başlayın derim.
Not: Ekran görüntülerinden bazıları oyunu oynamadan önce öğrenmek istemeyeceğiniz bilgiler içerebilirler. Oyunu bitirmeden önce bakmamanızı tavsiye ederiz.





[youtube=425,350]mWLArDlyDJ4[/youtube]

Platform:
 PC
Tür:
 RPG
Multiplayer:
 Yok
Yayıncı:
 Atari
Yapımcı:
 Obsidian Entertainment
Çıkış Tarihi:
 2007 Ekim
Grafik:


Ses:


Genel:
100

Metin Kısmı: http://www.trgamer.com/ adlı siteden alıntıdır.
Kayıtlı

Eko 2 2. öğrenim  Game is not over for me...
Ekonometri - M
« : 03 Kasım 2007, 00:00:08 »

 Kayıtlı
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer:  


Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
Juiced 2: Hot Import Nights (PC) İnceleme
Yarış
Han 0 2499 Son Mesaj 18 Ocak 2008, 20:09:30
Gönderen: Han


Ekonometrim.Org
Sitemize üye olarak hizmetlerimizden en iyi şekilde yararlanabilirsiniz.
10 saniyede üye olmak için tıklayın.

Tamam

Turkish English French German Italian Dutch Spanish Portuguese Korean Chinese Simplified Japanese Greek Arabic Russian
guvenlisitekonometrim

ekonometri