2. Dünya Savaşı üzerine yapılan oyunlar devam ediyor. Electronic Arts'ın özgün 2. Dünya Savaşı first-person shooter'ı olan, Playstation'a 1999'da çıkan MOH, büyük başarılara imza attı, ancak bu süre zarfında, Call of Duty gibi oyunlar tarafından rüzgarı kesildi. Evet, belki de muazzam ölçüde... Bir yıl önce, EA MOH'la ilgili yeni bir yol tuttu, daha geniş oyun haritalarında çarpışmak, oyunculara seçim hakkı sunmak gibi daha önceden oyunda varolan tek yönlü gidişatı değiştirmeye yönelik hamleler yaptı. Serinin en son çıkan oyunu olan Medal of Honor Airborne, bunu bir adım daha öteye taşıyarak, savaş alanlarına hava takviyesi olarak inme imkanı sunuyor.
EA Jeep markası ile olan anlaşmasını büyük ölçüde gerçekleştirdikten sonra (Bilmeyenlere: 2. Dünya Savaşında bulunan zamana özgü jipler vardı ve bu araçlar Jeep markasının tekelindedir.), dağıtımcı bize biraz oyunda bulunan öğeler hakkında söz etmeyi kabul etti. Medal of Honor Airborne'un yapımcısının müdürü ve EA Los Angeles'in ikinci başkanı olan Patrick Gilmore ile konuştuk, o da bize çıkacak olan first-person shooter için , EA'nın yapay zekadan grafiklere, araçlardan yeni eklenen hava takviyelerine kadar herkesin çok seveceği bir oyun elde etmek amacıyla ne kadar uğraş içerisinde olduğunu anlattı.
Bize oyunun konusu hakkında biraz bilgi verebilir misiniz? Oyun hakkındaki varsayımlarınız nelerdir? Kim olacağız oyunda? Nasıl bir paraşütçü olabiliyoruz?
Patrick: Daha yeni kurulmuş hava takviyesi birliği olan Airborne'da bulunan bir er olan Boyd Travers'i canlandırıyorsunuz. Crete'e ve Belçika'ya yapılan Nazi saldırılarından sonra, Amerikan subayları savaş alanına dikey iniş yapabilen bir birlik ihtiyacı duyuyorlar, bunun amacı daha az kayıp vererek kuvvetlerini savaşın tam orta yerine yerleştirebilmek. Bu amaç uğruna Amerika'dan ve İngiltere'den gönüllüler toplanıp yetiştiriliyor. Genel olarak, Airborne birliklerine iki dil bilen ve kendi başının çaresine bakabilecek kişileri seçiliyor çünkü daha sonraları bu erler düşman sınırlarının gerisinde komuta edilemeyecekleri noktalara bırakılıyorlar. Travers'de bu kural için bir istisna teşkil etmiyor. Almanca'sı çok iyi, ve neredeyse başkaldırı derecelerine varan başının "çaresine bakma" özelliğine sahip.
Travers'in diyeceği gibi, o, "acayiplikler peşindedir" yani bu onun gösterişli bir iş yaparken bir yere çarpıp yanarak ölmeyi, alışılmış bir şeyi başararak zafer kazanmaya yeğler. The Airborne bölüğü onun için biçilmiş kaftandır. Travers 82'inci Airborne mangası ile uçuyor, fakat sonradan Almanya'nın işgali amaçlı Varsity Operasyonu'na katılmak için 17'inci mangaya transfer oluyor.
Travers' in savaşı onu Airborne bölüğünün en zorlu görevlerine sürüklüyor; hikayesi Airborne'unki gibi başlıyor ve bitiyor , bu da onun zamanın Amerika'sının askeri güçlerinin bugünkü tanımını yapmasını sağlıyor.

Seslerini incelediğimizde Medal of Honor Airborne bu güne kadar olan seriden biraz ayrılıyor. Airborne'un sayesinde, oyuncular tepeden savaşma imkanı bulacaklar. Oyunun ne kadarı uçak içinde veya paraşütle inerken geçiyor? Bu olay oyunun küçük bir bölümünü mü yoksa genelini mi olşturacak?
Patrick Gilmore: Oyunun büyük bölümünü havada geçireceğinizi söyleyemem, ancak hava takviyesinde inişte aldığınız kararlar oyunun devamında ve oynanışında büyük önem teşkil ediyor. Başka şekilde söylersek, hava takviyesi çabucak gerçekleşebilir, ama oyunun en önemli kararlarında biri o kısa zaman süresince verilmek durumunda: Nereye ineceğim? Hangi taktikleri uygulayacağım? Düşman üssü nerede olabilir? Oraya nasıl ulaşabilirim? Potansiyel hedeflerim nerelerde olabilir? Keskin nişancı/savunma/taarruz/vurucu timleri nerelerde konumlandırılabilir? Ve bunun gibi daha bir sürü şey...
Uçak kullanabiliyor muyuz peki?
Patrick: Maalesef. Airborne bölüğü dikey iniş amaçlı hafif piyadelerdir. Uçak kullanamazlar. Uçaktan aşağı atlarlar sadece, biz de bu atlama kısmına yoğunlaşıyoruz zaten.
Arazi araçlarının oyundaki rolü nedir? Onları açık arazide istediğimiz gibi kullanabilme imkanına sahip miyiz yoksa güzergahlarımız sabit mi?
Patrick: MOHA'da biz oyuncunun istediği gibi kullanabildiği araçları getirmeyi vaat ediyoruz, bu Medal of Honor için bir ilk olacak. Jipler oyunda çok önemli bir yer teşkil edecek, zaten onlar olmazsa oyunda bir eksiklik olacağını hissettik. Bu nedenle daha önceden de söylediğim gibi, Medal of Honor Airborne gerçekten güzel bir sürüş keyfini siz oyunculara vaat eden bir FPS olacak.
Arazi araçlarının oyundaki rolü nedir? Onları açık arazide istediğimiz gibi kullanabilme imkanına sahip miyiz yoksa güzergahlarımız sabit mi?
Patrick: MOHA'da biz oyuncunun istediği gibi kullanabildiği araçları getirmeyi vaat ediyoruz, bu Medal of Honor için bir ilk olacak. Jipler oyunda çok önemli bir yer teşkil edecek, zaten onlar olmazsa oyunda bir eksiklik olacağını hissettik. Bu nedenle daha önceden de söylediğim gibi, Medal of Honor Airborne gerçekten güzel bir sürüş keyfini siz oyunculara vaat eden bir FPS olacak.

Ağır silahlar kullanılabilecek mi? Eğer kullanılabilecekse hangilerine çıkılabilecek? Bunların üzerine de ek silahlar konulmuş olacak mı?
Patrick: Ağır silahlar bir olmazsa olmaz değil bizim için ancak jipler bu silahları üzerinde barındırabilecek. Oyunda standart olan Willys Jeep yolcu tarafından kullanılan ağır makineli taşıyacak. Ve ona takılabilecek bir sürü şey bulacaksınız.
Oyundaki diğer karakterler de bizimle birlikte araca binebilecekler mi? Ve online oyun oynarken arkadaşlarımızla buluşmak veya bir takım kurmak için bir jip kullanabilecek miyiz?
Patrick: Online oyun zaten araçların önem kazandığı bir olgu, zaten amacımız bunu çoklu oyuncu sistemine de geçirmek. Aynı zamanda, bunu Airborne olgusunu da göz önünde bulundurarak yapmak bizim için çok önemli. Araçlarla ilgili olan takım oyunu burada devreye girebilir. Single player oyuncu modunda ise, yapay zeka tabi ki jipe sizinle birlikte binecek ve arkada giden birisi de 30 kalibrelik canavarı kullanabilecek.
Jipler hasar alabiliyor mu peki oyunda? Lütfen detaylı bir şekilde anlatır mısınız?
Patrick: 2. Dünya Savaşı'nda Airborne askerleri için jipler olmazsa olmazlardandı, bir jip zaten en önemli şeylerden birisiydi onların görevi nedeniyle. Çoğu asker jipine itina ile sahip çıkardı; yani eğer bir tane bulurlarsa olabildiğince üstünde kalmaya bakarlardı demek istiyorum.
Willys aracı çok iyi bir arazi aracı olmasına karşın, maalesef, çok dayanıklı değildi. Jip oyunculara ek koruma ve ateş gücü sağlarken aynı zamanda jipte bulunan çeşitli parçaların da bir dayanıklılık sınırı olmak durumunda tabi, bunlar lastikler, süspansiyon, motor, kaporta, radyatör vs. Tüm parçalardaki hasar aracın performansına ayrı etki edecek, tabi aracı patlatmak da mümkün.
Yeni nesilin grafik teknolojisini Medal of Honor nasıl kullanmayı amaçlıyor?
Patrick: Yeni nesil için vazgeçilmez olan görsel öğeler dışında (high dynamic range, bloom, crushed blacks, post effects, atmospherics), Airborne'a has birkaç görsel efekt ile de uğraşıyoruz bunlar oyunda derin bir etki oluşturacak.
Bunların arasında "best humans" olarak adlandırdığımız bir teknoloji de bulunmakta. Bu teknoloji karakterlerin yüz animasyonlarında ve doku kalitesinin geliştirilmesinde kullanılıyor böylece savaş alanında bulunan askerlerim ruhsal durumu hakkında fikir sahibi olabileceğiz. Aynı zamanda ortamlarla çok özgür bir şekilde etkileşime girebileceksiniz ve düşman hareketlerinin tarzı da 2. Dünya Savaşı'nda bulunan Alman askerlerininkine benziyor. Tüm bu gelişmelerle, araç kullanımı da dahil olmak üzere, oyunda o zamanları hatırlatma ve gerçekçilik izlenimi uyandırılmaya çalışılıyor.
Gelelim fasülyenin suyuna... Oyunun bize yeni nesil sistemlerde oynanış açısından getirdiği yenilikler var mı?
Patrick: Airborne zaten oyunda özgürce dolaşmak ve kendi seçimini yapmak üzerine kurulu. Uçaktan dışarı adımınzı attığınız andan itibaren, oyuncu bağımsız şekilde oyunu tecrübe edecek olanağa sahip. Oyuncu zaten kendi iniş noktasını kendi belirliyor, hangi açıdan hedefe yaklaşacağından tutun da, oynanış tarz ve stratejilerinize kadar her şeyi siz belirleyeceksiniz. Bu zaten önceden görmüş olduğunuz tek düze shooterlar'dan çok farklı olacak.
Temelde, oyunculara daha çok seçim hakkı tanıyan oyun istekleri oyunun gidişatını tasarım aşamamızda ve yapay zekanın oluşturulmasında görselliğe verilen önemde bize çok etki etti. Yapay zeka yeni Affordance motorumuz ile şekillendiriliyor, bu da düşmanlarınızı çevrelerinin kendileri açısından önemini kavramaya itiyor, and bu da onlara yararlı kaynaklara önem vermeyi (hap kutusu gibi) daha az yararlılara tercih etmeyi (siper mesela) hatta daha da önemsizlerin farkında olmayı (bir ağacın kesildikten sonra toprakta kalmış kısmı) ya da fayda vermez olanın bilincine varmayı (açık alan) öğretiyor. Sonuçta oyuncu nasıl yaklaşırsa yaklaşsın, savunma ve saldırı taktikleri kurmak durumunda kalacaktır.
Bizim sormadığımız ama söylemek istediğiniz bir şey var mı?
Patrick: Daha fazla bilgi için bizden ayrılmayın ve teşekkürler!
Metin Kısmı:
http://www.trgamer.com/ adlı siteden alıntıdır.
[youtube=425,350]bOsXUDKhPKc[/youtube]