Murat Yavuzkaplan: İstanbul'u bir de ondan dinleyin.
Sobee tarafından geliştirilen MMO oyunu İstanbul Kıyamet Vakti hakkında merak edilen soruları, yapımın camia yöneticisi Murat Yavuzkaplan’a yönelttik. Çok keyifli geçen sohbet, İstanbul hakkında bilinmeyenlere de adeta ışık tuttu. Yapımın şimdiki hali ve geleceğiyle ilgili edindiğimiz kritik bilgiler, İstanbul’un gölgede kalan kısımlarını aydınlatıyor…
MK: İstanbul’u klasik MMO’lardan ayıran yanı nedir?
Murat Yavuzkaplan: İstanbul oyunu, mevcut MMO’lardan çok farklı. Genelde işler şöyle yürür: Bir oyun hazırlanır ve insanlara oynanması için sunulur. Ancak biz bundan çok farklı bir şey yapıyoruz. Biz önce yapımı oynanabilir şekilde yayınladık ve böylelikle kullanıcıların oyunda var olmalarını sağladık. Örneğin bir yerdeki heykelde oyuncunun adı geçebilir ya da kullanılan alet edevatlarda kullanıcıların ismini görebilirsiniz… Böylece oyunun kurgusunu kullanıcılar ile beraber şekillendiriyoruz.

MK: Etkileşimli bir dünya yarattınız sanırım.
MY: Biz insanlara şunu demiyoruz: Biz bunu yaptık, öyleyse bunu oynayın. Aksine biz bunu yaptık, bu dünyada var olma hakkınız var. Böylece oyuncular oyunun içine daha çok giriyorlar.
MK: Plus Paket’in avantajını gördükten sonra paralıya geçen oyuncu sayısında artış oldu mu?
MY: Bizim oyunumuz henüz geliştirilme aşamasında olduğu için, bu süreç içerisinde çok fazla pazarlamaya önem vermedik. Oyuncuların neredeyse hiçbir özelliklerini kısmıyoruz, Plus Paket için ekstra avantajlar getiriyoruz sadece. Fakat pazarlamayı ön planda tutmadığımız için, “Rakam şu kadar oldu” gibi bir şey söyleyemeyeceğim.

MK: Plus Paket’ten sonra oyuncuların istekleri neler oldu?
MY: Tabii, zaten bununla ilgili güncellememiz de var. Açıkçası Aralık ayına kadar İstanbul oyununda güncellemeler hiç durmayacak; hatta 2008’de de. Plus Paket ile gelen tepki şuydu: “Biz Plus Paket almak istiyoruz ama günde 6-10 saat oynayan oyuncular var. Fakat bir taraftan 3 saat oynayan da var”, bunların arasında dengeyi kurmak için belli yerlerde Plus pakette düzenleme yapacağız. Ayrıca yeni iksirler olacak…

MK: Bahsettiğin güncellemeler arasında neler var?
MY: Oyunda daha önce olmayıp da yeni eklenen birçok olay var. Bunlardan bence en önemlisi, ‘oyuncuya karşı oyuncu’ (OKO) sistemi. Oyuncuların şan puanları olacak, şan puanı seviyeleriyle belli eşyaları kullanabilecekler, belli yerlerdeki karakterler oyun içerisinde onlara farklı davranacak. Çevresindeki yaratıklar ondan çekinecekler, kendi askerleri oyuncuya selam verecek… Bunun haricinde “Kabadayı Modu” gelecek. Bu mod aktif olduğunda her şeye karşı düşman olacaksınız. Ses ve müzikler yenileniyor, her bölgenin kendi müziği olacak. Grafik arabirimi değişecek. Optimizasyon yapacağız, çünkü kullandığımız motor biraz iyi bir sistem gerektiriyor. Kasım ve Aralık ayı içerisinde bu gelişmeler olacak.

MK: Başka paket planınız var mı?
MY: Plus haricinde 2 ek paket daha var. Şu anki Plus Paket’in üzerine Premium Paket gelecek, daha sonra da Premium Plus paket gelecek. Ama tabii bunların belli bir zaman aralığı var ve sizin de bildiğiniz gibi, oyun dünyasında özellikleri kafamıza göre artırıp azaltamıyoruz. Çünkü oyun içinde bir denge var ve bunun bozulmasını istemiyoruz. Ufacık bir hatanın oyundaki yansıması çok büyük oluyor.

MK: Bu paketlerin içeriği hakkında bilgi var mı?
MY: Premium ve Premium Plus paketlerde, mevcut paketin özellikleri tabii ki biraz daha artırılmış olacak ve onun haricinde, oyun içerisinde daha farklı malzemeler kullanabilecek oyuncular, hatta oyun dünyası onlara daha farklı davranabilecek. Bu Premium ve Premium Plus paketlerinin asıl çıkış amacı, daha az süre oynayan ile daha çok oyun oynayan kullanıcılar arasındaki bağlantıyı kurmak…
MK: Bu paketlerin fiyatı ne olacak?
MY: Onlarla ilgili bir bilgi yok şu an.

MK: İstanbul: Kıyamet Vakti’ni geliştirirken esinlediğiniz oyunlar oldu mu?
MY: Tabii ki, bir yaratım süreci var sonuçta ve bu süreçte mutlaka esinlenme olur ve olacaktır da. En basiti PvP sistemi, tüm oyunlarda olan bir sistem. Fakat bakıldığında, çok fazla benzeyen de başka bir oyun yok.
MK: Oyunda her şeyi Türkçe kullanmanın avantajını görüyor musunuz?
MY: Ben daha önce birçok MMO oynadım. Kalkıp da NPC’ye OOK, PvP’ye OKO filan demek, ilk etapta suratta bir gülümsemeye yol açıyor fakat sonradan alışılıyor. Mesela biz PM demiyoruz, ÖM diyoruz. Sonuçta oyun Türk yapımı, Türkçe, bunu biz yapıyoruz, öyleyse niye PM diyelim ki?

MK: Hedeflediğiniz oyuncu sayısına ulaştınız mı?
MY: Şöyle söyleyeyim, Türkiye’de 3,5 milyon MMO oyuncusu var. Tabii ki hedefimiz bunların hepsini çekmek. Fakat biz tamamıyla farklı bir şey denediğimiz için hedef konusunda kesin bir şey söyleyemiyorum. Nasıl World of Warcraft bambaşka bir dünya ise, nasıl Dungeon & Dragons bambaşka bir dünya ise, biz de İstanbul: Kıyamet Vakti’ni tamamen eşsiz yapmak istiyoruz.
MK: Türkiye’de 3,5 milyon kullanıcı olduğunu söylediniz. Bu rakam için ne düşünüyorsunuz?
MY: 70 milyonluk bir ülke için bu aslında biraz fazla bir rakam. Ama şöyle bir şey var, MMO oyunları bir süre sonra davranış biçimi haline geliyor, ciddi emek harcanan, hatta para harcanan bir eğlence haline geliyor. Dolayısıyla diğer oyunlardan çok farklılar. Türkiye şu anda kendi komşuları arasında en büyük online oyuncu kitlesine sahip.

MK: Türkiye’de bu pazarın lideri hangi oyun?
MY: Knight Online. Bizde çok ilginç bir şey var, oyunlar sahipleniliyor. Sanki Knight Online tamamen Türk oyunuymuş gibi sahipleniliyor.
MK: Knight Online neden başı çekiyor peki?
MY: Birincisi, grafik bakımından herhangi bir şey vermezken, böylelikle performans bakımından tüm makinelerde çalışıyor. İkincisi Knight Online’ın şöyle güzel bir sistemi var; oyunun PvP sisteminde üzerindeki malzemeler kadar yeteneğin de önemli. WoW’da da böyle ama WoW’da olay çok fazla karmaşık. Knight Online’ın kendi combo sistemi var ve bu durum kullanıcıyı oyunun içine davet ediyor. En iyi malzemeleri alsanız bile, yine de yetenekli olmak zorundasınız. Silkroad Online grafik bakımından ve oynanış bakımından bence Knight Online’dan çok çok daha başarılı… Ama PvP sisteminde her şey karakter yapılandırmaya bakıyor ve baştan yanlış yaparsanız, kurtuluşunuz yok, hep yeniliyorsunuz. Artık Knight Online örnek alınacak bir model oldu. Bence WoW’un Türkiye’de belini kıran en büyük olay, kullanılan network’tür.

MK: Knight Online’da Türk oyuncuları için özel sürprizler olacak. Sizin de böyle planlarınız var mı?
MY: Tabii, bayramlarda çeşitli etkinlikler planlayacağız ve bunlarla ilgili sürprizler yapacağız. Örneğin Cumhuriyet Bayramı’na farklı şeyler yapmak istiyoruz. Herkes bu bayramı oyununa katabilir fakat bizim farklı yapmamız gerekiyor.

MK: İstanbul’un haritası nasıl genişleyecek?
MY: İstanbul’un Eminönü haricinde birçok mekan var fakat hikayeyi ve oyuncuyu baz alarak ilerlediğimiz için geliştirme aşamasında sıkıntılar meydana geliyor. İstanbul’la ilgili birebir modellemede herhangi bir eksik yok diyebiliriz şu an. Tek önemli olan hangi bölgenin, ne zaman, ne şekilde açılacağı.

MK: Sıradaki bölge hakkında bilgi var mı?
MY: Sıradaki bölge olmayacak aslında. Bundan sonraki update’de muhtemelen takım ve lonca mantığını ekleyeceğiz. Şu an oyunda o eksik, insanlar takım olamıyor. Büyük bir ihtimalle bir sonraki güncelleme bu olacak.

MK: Oyuncular başka ne bekliyor sizden?
MY: İstanbul: Kıyamet Vakti oyuncusu, sunucular içerisinde birbirleriyle daha fazla etkileşim istiyor. Bizim oyuncularımız diğerlerinden çok farklı, çok fazla oyunun içinde olmak istiyorlar… Çok uçuk kaçık bir şey istemediler aslında ama bir tanesi oyuna araba koymamızı istedi.
MK: Yeni karakter sınıfları neler olacak?
MY: Biz yeni gelen sınıfı kendi özellikleriyle gelsin istiyoruz. Yani bir insan ile başka bir yaratık arasında bazı farklar olması lazım. Şu anda oyuncuların istekleri üzerinden ilk etapta ‘Avcı Sınıfı’nın eklenmesi söz konusu. Ama bu daha kesin değil, henüz düşünme aşamasında.

MK: Ne zaman yayınlanacağıyla ilgili bir tarih bilgisi yok sanırım.
MY: Şöyle bir şey var, Kasım-Aralık bizim büyük güncelleme dönemimiz. Bu güncelleme bittikten sonra Nisan ayına kadar bekleyeceğiz…
MK: Peki İstanbul: Kıyamet Vakti için yurt dışı projeniz var mı?
MY: Öncelikle hedefimiz Türkiye. Bizce yurt dışında Türk oyununa ihtiyaç yok ama Türkiye’nin var. Çünkü yurt dışında sürekli oyun çıkıyor… İstanbul: Kıyamet Vakti sonuçta Türk oyunu ve biz bunu Türk oyuncuları için yaptık.
Türü:
Role Playing Game
Yapımcı:
Sobee
Çoklu oyuncu:
Var
Metin Kısmı:
http://www.merlininkazani.com/ adlı siteden alıntıdır.
[youtube=548,447]DJ-F8SpBeSw[/youtube]