Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Guild Wars 2 (PC) Ön İnceleme  (Okunma Sayısı 739 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Han
MODERATOR
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 1419


Oguz----HAN@hotmail.com
Üyelik Bilgileri
« : 12 Mayıs 2007, 15:12:58 »

2005 yılındaki ilk Guild Wars’ın üzerinden tam olarak 2 sene geçti ve günümüz itibariyle üç oyuna ulaşan, toplamda da üç milyon oyuncuya varan bir seriyle karşı karşıyayız. Prophecies, Factions ve Nightfall diyerek evvela Tyria’da batıdan yeryüzüne yayılan bir kötülüğü safdışı bıraktık, ardından yolumuz Uzakdoğu motifleriyle süslenmiş Cantha’ya düştü ve bu kez karşımızda Shiro Tagachi vardı. Onun da hakkından geldikten sonra son olarak, bundan altı ay kadar önce Elona’ya tekrar hükmetmek isteyen kötü tanrı Abbadon’u tahtından ettiğimizde dünyaya huzuru tekrar getirmiş olduk. Eh, Guild Wars dünyası için şimdilik asayiş berkemal sayılabilir. Yalnız yakın gelecekte tekrar yer yerinden oynayacak ve Tyria’ya geri döneceğiz. Yalnız, bu sefer bu “yerin oynaması” deyimi kelimenin tam anlamıyla gerçekleşecek ve derinliklerde yuvalanmış kötülükler gün yüzü görerek adı efsanelerle anılan Tyria’ya sıkıntılı bir dönem daha yaşatacak. Yapımcı ArenaNet’in Eye of the North adını verdiği bu depremsi hareket yaz tatilinde bizlerle birlikte olacak ve dahası, söylenene bakılırsa her şey bittiğinde hiçbir şey eskisi gibi olmayacak!

Bu kötü/iyi kehanetin neticesinde bizi nelerin beklediği elbette ki meçhul. Kaldı ki Ascalon’un kuzey ucunda Charr donanması güç kazanmaya devam ediyor ve Prens Rurik’in yokluğunda Kral Adelbern, Büyük Kuzey Duvarı’nın göstermelik korumasına rağmen halkına daha ne kadar kol kanat gerebilecek? Ascalon’un hemen batısında yer alan Shiverpeak dağlarındaki Dwarf’lar arası iç savaş daha ne kadar sürecek? Peki ya Cataclysm’den sonra Orr’un parçalanmasıyla Kryta’ya yerleşip yemyeşil ovalara vahşet getiren Undead Army’nin Vizier Khilborn’un ölümünden sonraki akıbeti ne olacak? Ve en önemlisi; Gwen nerede?!! Bunlarla şimdi ilgilenmiyoruz; bu soruların hepsi Guild Wars Eye of the North ile cevaplanacak. Biz şimdi şu “hiçbir şeyin eskisi gibi olmayacağı” zaman dilimine geçelim ve Guild Wars 2 ile MMO oyunlarında yeni bir çığır açmaya niyetlenen ArenaNet’in bizlere neler sunacağına bir bakalım.

Yıllar sonra Tyria

Guild Wars 2, adından da anlaşılabileceği üzere Guild Wars serisinin devamı niteliğinde geliyor (hadi canım!) ve bir ek paket veya halefiyle aynı ismi paylaşan apayrı bir oyun olmanın ötesinde benzersiz bir takım yeniliklerle beraber mevcut düzeni büyük ölçüde değiştirecek bir yapım olarak planlanıyor. Öncelikle bahsedilmesi gereken unsur oyunun geçtiği zaman dilimiyle alakalı. Guild Wars 2, Eye of the North ile birlikte nihayete erdirilecek olan ilk Guild Wars dizisinin bitiminden yüzlerce yıl sonraki tarihlerde geçecek ve basın bülteniyle birlikte yayımlanan resim ve bir takım artwork’lere göre yine Tyria kıtasında start alacak (fakat içerik, Guild Wars’da olduğu gibi birbirinden bağımsız oyunlarla genişlemeyecek; onun yerine, üzerinde daha nasıl olabileceğinde uzlaşılamamış genişleme paketleri veya mini-expansion pack’ler oluşturulacak). Başlıca bir büyük yenilik de karakterlerimizin ulaşabileceği maksimum seviye miktarında. Herhangi bir kesinlik belirtilmemekle beraber en az 100 ve onun ötesinde 100+, hatta sonsuz seviye miktarı ArenaNet tarafından düşünülüyor. Bunun beraberinde getirdiği zırh ve silah farklılıkları ile onların efektifliği de haliyle değişecek ve görünen o ki bambaşka kavramlarla tanışabileceğiz.
Az önce bahsettiğim bu yüzlerce yıl kavramının doğal bir sonucu olarak, ileride eski dünya olarak anılacak mevcut Guild Wars’daki karakterlerinizi Prophecies, Factions ve Nightfall’daki gibi birbiri arasında aktaramayacaksınız. Fakat bu sizin o kadar uğraşıp da elde ettiğiniz title’ların bir anda çöpe gideceği anlamına gelmeyecek. Eye of the North ile tanıtılacak ve onunla birlikte diğer Guild Wars oyunlarında elde edeceğiniz/ettiğiniz title’ları kapsayacak bir efsane sistemiyle (Hall of Monuments) etrafınızdakilere aile büyüklerinizin (şimdiki mevcut karakterlerinizden bahsediyorum) ne kadar şanlı, şöhretli olduğunu gösterme imkanınız olacak.

Guild Wars’ı akranlarından ayıran belli başlı bazı özellikler Guild Wars 2’de de terk edilmeyerek yine kullanıcı dostu bir sunuma imza atılmak isteniyor. Bu özelliklerin en başında bahsedilmesi gereken şey, elbette ki oyunun aylık ödeme gerektirmeyen kısmı olsa gerek. Buna göre Guild Wars 2’de de herhangi bir aylık ücretlendirme olmayacak. Bu iyi bir haber; bir diğer iyi haber ise oyunun PvE kısmıyla alakalı. ArenaNet’in kurucu ortaklarından Mike O’Brian’ın “Guild Wars’da sevdiğimiz her şey geliştirildi” sözleriyle açıklanan bu düzenek, şehirlerden veya outpost’lardan çıkıldığı anda parti içerisindeki oyuncuları kapsayacak şekilde oluşturulan dünyanın (instanced) yapısında yapılacak belli bir takım yenilikleri hedefliyor. Artık persistance, yani bildik MMO oyunlarında yüzlerce oyuncunun aynı bölgede oynamalarını sağlayacak bir sistem de Guild Wars 2 ile lügate eklenecek ve hem persistance, hem de instanced oyun modlarını içeren uzun bir senaryo ilerleyişi ve quest çeşitliliği olacak.

Persistance yapının da Guild Wars’a özgü bazı önemli detayları yok değil. Yapımcıların oyunu en baştan itibaren bu şekilde geliştirmemelerindeki asıl neden, elbette ki kill-stealing ve böylesi hoş karşılanmayan davranışlardı. Oyunu persistance oynadığımız sıralarda meydana gelebilecek benzer tehlikeleri geri plana atma aşamasında herhangi bir yaratığın öldürülmesinde pay sahibi olma durumuna göre bir tecrübe puanı kazanılacak ve altın, loot gibi haklardan da bu oranda bir kazanım elde edilecek. Hepsini ayrı tutup Guild Wars’a özgü olan asıl bahsedilmesi gereken noktada ise oyunun “zincirleme reaksiyonlara göre değişen dünyası ve quest durumu” ayrıca önem kazanıyor. Az önce saydıklarımın yanında üçüncü bir alternatif şeklinde var olacak bu oynanışın ise sadece persistance şekilde var olabileceğinden söz eden ArenaNet, olayların zincirleme bir şekilde akışına da şöyle güzel bir örnek veriyor. “Aniden gökyüzünde uçan bir ejderha görüyoruz ve yok edilmemesi durumunda tehlike yaratacağı bariz. Bir oyuncu olarak istersek o ejderhayı öldürüp büyük bir kazanç sağlayabilir, istemezsek de önümüze bakıp hiçbir şey olmamışçasına ilerleyip gidebiliriz. Ama ikinci seçeneği seçip onu öldürmezsek, ejderha az ilerideki bir köprüye saldırıp orayı kullanılmaz hale getirebilir. Eğer ki böyle olursa, etraftaki ağaç işçileri devreye girip köprüyü tamir etmeye çalışırlar ve o yakınlardaki bir haydut sürüsü de bunu fark ederek işçilere saldırırlar; sizin de göreviniz o haydutları öldürmek olur ve bunu da yapıp yapmamanıza bağlı olarak bambaşka olaylar peşi sıra gelişmeye devam eder.”
ArenaNet’in verdiği bu ufacık kesit, Guild Wars 2’de yer alması muhtemelen quest çeşitliliği ve sayısının da bir nevi göstergesi. Kaldı ki aynı anda yüzlerce oyuncuyu sığdıracak çok geniş bir oyun dünyası içinde buna benzeyen veya benzemeyen onlarca olayla karşılaşmak ve onların da birbiri arasındaki etkileşimiyle sıradışı bir manzara seyretmek kulağa hiç de imkansız gelmiyor.

3 milyondan fazla oyuncuya aynı anda persistance bir yaşam olanağı getirmek, mekanların çok çabuk ve gereğinden fazla bir biçimde kalabalıklaşmasına neden olabilir. Bu tehlikenin önüne geçebilmek için oyuncular karakter yaratım ekranında birden fazla özdeş dünyadan (server) birini seçmek durumunda kalacaklar, fakat dünyalar arasında geçiş yapabilme gibi bir imkan da herkese tanınacak. Bu bahsettiğim dünyalar ise Kuzey Amerika, Avrupa şeklinde adlandırılmaktan ziyade oyuna özgü terimler içerecek.

Dünya kavramının gelmesiyle birlikte World-vs-World adı altında yeni bir PvP şekli de oyunda kendine yer bulacak. WvW’nin genel mantığı dünyalar arası bir yerde (Mists) üç ayrı dünyaya ait birimlerin aynı anda Capture the Flag düzeniyle stratejik bir savaş yapmalarına dayanıyor. Burada küçüklü büyüklü görevlerle kurulu olan alanda bir bölgeyi, bir kuleyi veya bir kaleyi kontrol altında tutmanıza da bağlı olarak puanlar kazanabilecek ve tarafların çeşitli kaynaklarına erişim sağlayabileceksiniz. Factions’daki Kurzick – Luxon sınırına benzer bir şemaya sahip olacağı sezinlenebilecek bu sistem yapımcıların belirleyeceği belli bir zamanı kapsayarak ilerleyecek ve daha sonrasında sıfırlanıp sürekli takip edilebilecek bir şekle sokulacak. World-vs-World ile dünyaların kazanabileceği ekstraların neler olduğu konusunda herhangi bir bilgi şimdilik bulunmamasına rağmen UW veya FoW tarzında bir şeyler beklemek olasıdır. GvG kapsamında ise her iki tarafın da aynı silahlara, aynı skill’lere ve aynı özelliklere sahip olarak mücadele edebilecekleri çok daha dengeli bir yapı da mevcut düzenin haricinde düşünülüyor.

Yeni NPC’ler, yeni ırklar

Guild Wars’ın her duyurulan ayrı oyunuyla birlikte yepyeni karakter sınıflarıyla maceralara atılmaya alışmıştık. Çekirdek karakterlere ilaveten Factions ile birlikte Ritualist ve Assassin, Nightfall ile de Dervish ve Paragon aramıza katıldı. Eye of the North’un bu konuda bir katkısının olmayacağı biliniyor, ancak Guild Wars 2 bu bakımdan çok büyük bir değişikliği beraberinde getirecek. Artık sadece sınıf değil, bir de ırk seçmek durumundayız. Bu ırkların isimleri ise Charr, Human, Sylvari, Norn ve Asura şeklinde belirlenmiş durumda. Charr ve Human ırklarını Prophecies’den biliyoruz; Eye of the North’da ise Asura’lar ve Norn’ların nasıl olduklarını görüp, aynı zamanda da Sylvari’lerin doğumuna tanıklık edeceğiz. Hepsinden kısacık bahsedecek olursak; Norn ırkı Viking tarzı görünüşleriyle ve ayıya dönüşebildikleri efsanevi yetenekleriyle tanınıyorlar. Bu ayı formu, onlara ekstra sağlık ve daha güçlü saldırılar yapabilme imkanı tanıyor. Asura’ların ise yer altında yaşamakta olan, her alanda güçlü bir uygarlık olduklarından söz edilirken, Sylvari’lerden ise doğanın ruhani varlıkları olarak anlatılıyor.
Irkların yanı sıra companion adı altında sahip olabileceğimiz oyun içi dostlarımız bize her fırsatta fayda sağlayabilecekler. Bir Ranger’ın yanında hayvan bulundurmasına benzer bir sistemle yanımıza eklenecek bu karakterleri nereye gidersek yanımızda götüreceğiz ve tıpkı Hero’larda olduğu gibi sahip olduğu skill ve özelliklerde oynamalarda bulunabileceğiz. Her oyuncunun bir companion’u bulunabilecek ve bunlar, party listesinde ekstra bir bölme işgal etmeyecek. Eğer yanınızda herhangi bir şekilde companion bulundurmak istemiyorsanız, karakteriniz belli bir miktarda güçlendirilmiş biçimde kontrolünüzde olacak ve herhangi dezavantaj yaşamamış olacaksınız.

Grafikler ve oyun dinamiği

İlk Guild Wars’ın onunla yakın zamanda çıkmış diğer oyunlara kıyasla çok daha iyi grafikleri olduğu gayet açık ve net bir biçimde ortadaydı. Bu unsuru göz ardı etmek istemeyen yapımcılar Guild Wars 2’de de kozlarını buna uygun bir biçimde oynamaya hazırlanıyorlar. ArenaNet’in kurucu ortaklarından Jeff Strain yeni oyunda yeni bir grafik motoru mu kullanıldığı sorusunu kaynak olarak şimdiki motorun baz alındığını, ama her şeyin yeniden yapılandırılıp fazlasıyla geliştirildiğini söyleyerek yanıtlıyor ve ilk oyunun çıktığı sene var olan bilgisayarların nasıl ki performans konusunda herhangi bir sıkıntı çekmediklerini hatırlatarak, Guild Wars 2’de de benzer bir durumun söz konusu olacağını sözlerine ekliyor.

Grafiksel ve oyun dinamiği içerisinde irdelenebilecek bir başka başlık da çevresel etkileşimlerin Guild Wars 2’de nasıl ortaya çıkacağı. Etrafımızda olup bitenlerden artık daha fazla haberdar olacağız ve animasyonların da buna göre değişimleri çok daha gerçekçi bir havaya kavuşturulacak. Buna istinaden belli bir zemin üzerinde kayma, suda yüzme ve hatta bir yerden başka bir yere zıplama gibi atraksiyonların çok da hayali olmadığını söylemek gerek. Son söylediklerim geliştirilme aşamasında kesin değil, fakat oyun içerisinde bazı cisimlerin görünüşleri zamanla değişebilecek ve, örneğin attığınız bir ok hedefi ıskalarsa arkasındaki başka bir cisme çarpabilecek, eğer bu cisim bir canlıysa onu vurabilecek. Skill’lerin uygulamaları ile birlikte hedefin bulunduğu yerler de çevresel faktörlerden etkilenerek oyuna aktarılacak.

2008 yılının sonlarına doğru beta aşamasına girmesi beklenen Guild Wars 2’ye epey zaman var. Onun öncesinde keşfedilmeyi bekleyen koskoca bir Eye of the North ve onun dışında oyuna hiç başlamamış olanlar için inanılmaz bir PvP olanağı da var. Guild Wars 2’nin yeniliklerle birlikte gelmesine ve ArenaNet’in sadece buna odaklanmış olmasına dikkat edildiği taktirde, bu oyunun şu an itibariyle uzun vadede en çok merak uyandıran MMO’lardan biri olduğunu görmemek imkansız. Belki de “Yaptıklarımız, yapacaklarımızın teminatıdır” lafı için en uygun yer burası, ne dersiniz?

Metin Kısmı: http://www.merlininkazani.com/ adlı siteden alıntıdır.

[youtube=425,350]meWPAUZpvAc[/youtube]

Kayıtlı

Eko 2 2. öğrenim  Game is not over for me...
Ekonometri - M
« : 12 Mayıs 2007, 15:12:58 »

 Kayıtlı
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer:  


Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
Command And Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Ön İnceleme
Strateji
§®© 13 1965 Son Mesaj 02 Ocak 2008, 02:33:47
Gönderen: Han
Enemy Territory: Quake Wars (PC) Ön İnceleme
Aksiyon
Han 0 438 Son Mesaj 12 Haziran 2007, 19:54:25
Gönderen: Han
Cossacks II: Napoleonic Wars
Strateji
Han 6 2048 Son Mesaj 23 Eylül 2007, 14:09:55
Gönderen: Han
Enemy Territory: Quake Wars (PC) İnceleme
Aksiyon
Han 0 475 Son Mesaj 26 Ekim 2007, 11:29:48
Gönderen: Han
Dragon Wars (D-War).........
Yabancı Filmler
Leo-ain 1 601 Son Mesaj 29 Kasım 2007, 19:33:42
Gönderen: Han


Ekonometrim.Org
Sitemize üye olarak hizmetlerimizden en iyi şekilde yararlanabilirsiniz.
10 saniyede üye olmak için tıklayın.

Tamam

Turkish English French German Italian Dutch Spanish Portuguese Korean Chinese Simplified Japanese Greek Arabic Russian
guvenlisitekonometrim
ekonometri