Strogg ve insnalar arasındaki acımasız savaşta yerimizi alıyoruz
Online FPS oyunu denilince aklıma ilk gelen isim Battlefield olur. İlk Battlefield, Battlefield 2 ve Battlefield 2142’yi oynadım. 2142 halkanın zayıf tarafı gibi dursa da, aslında pek değildi. Gelecek zamanda geçmesini bayağı beğenmiştim. Grafikleri de güzeldi. Gel geç zaman artık Battlefield’ların hepsine aşina oldum. Biraz daha farklı oyunlar ve farklı bir evren istiyordum. İşte Quake Wars öyle bir vakitte bilgisayarımdaki yerini aldı. Quake evreninde geçen online bir FPS oyunu, atmosferi ve konusu bakımından ilgimi daha önce çekmişti. Lafı çok uzatmadan Quake Wars maceramdan kısaca bahsedeyim.

Yok et veya savun!
Quake Wars, Quake 2’den de önceki zamanda geçiyor. Aslında insanlar ve Strogg’lar arasındaki savaşın ilk zamanları, Strogg’lar Dünya’ya saldırıyor ve böylece büyük savaş başlıyor. Strogg olup saldıran taraf veya insan olup savunan taraf olabiliriz. Ancak her iki ırkında dengesi eşit, birbirlerine karşı üstünlükleri yok. Yapımcılar bu konuda baya dikkat etmişler. QW’de aynı Battlefield, Wolfenstein gibi belli sınıflar yer alıyor. Her sınıfın kendine ayrı bir özelliği ve teçhizatı bulunuyor. Mühendis sınıfı savunma silahları kurabiliyor. Yıkılmış bir binayı veya köprüyü tamir edip yeniden kullanılabilir hale getirebiliyorlar. Yine benzer örnek Medic içinde geçerli. Medic olarak takım arkadaşlarımızın sağlıklarını yükseltip, ayrıca ölmekte olanları yeniden canlandırabiliyoruz. Her sınıf kendi özellikleri ve amaçları doğrultusunda hazırlanmış. Sonuçta tek bir sınıfın özelliği her şeye yetmez. Her sınıfın belli yapabildikleri oluyor. Bu bağlamda Quake Wars’ta aslında takım oyununun ön plana çıktığını söyleyebilirim. Takım olarak her oyuncu kendi çarkını iyi döndürdüğü sürece, oyunu kazanmak gerçekten kolaylaşıyor.

Takım oyunuyla beraber Quake Wars’ın kendi değişik mekanikliği de hissedilebilir. Çünkü normal olarak herkes pata küte savaşa girmiyor. Raundu kazanmak için belli başlı amaçları sırayla yapmak geçiyor. Bu görevler nasıl diye sorarsanız, aslında son derece kolay. Mesela en başta yıkılmış olan bir binayı tamir edip kullanılır hale getirmek, daha sonra bu binadan yararlanarak savunma yapmak ve ortadaki kısmı ele geçirip, son bitirici vuruşu yapmak. Bu görevler içinde yer aldıkça belli tecrübe puanları da kazanıyoruz. Bu sadece görevlerle sınırlı değil, artı olarak iyi derecede bir silahı kullanmak veya aracı kullanmakla da puan kazanabiliyoruz.

Değişken mekanik ve diğer yönler
Oyunda görev yaparak ilerlerken farklı oyun modları bunu daha eğlenceli hale getiriyor. Stopwatch modunda bir taraf saldırırken diğer taraf savunma oluyor. Eğer Campaign oynarsanız her şey normal şekilde oynanıyor, ama birkaç harita ardı ardına oynanıyor. Quake Wars, Multiplayer ağırlıklı bir oyun ancak Singleplayer es geçilmemiş. Eğer isteyen olrusa Singleplayer olarak modları oynayabilir. Botlar genel olarak fena değil, hatta bazı zamanlar gereğinden fazla iyiler bile diyebilirim. Ama bazı zamanlar bir iki aptallıkları olmuyor değil, yine de Singleplayer için oldukça yeterliler.

Kocaman haritalar, büyük savaşlar olurda araçsız hiç olur mu? Tabii ki olmaz. Strogg ve insanların kendilerine ait araçları var. Hepsini kullanmak ayrı ayrı zevkli. Bazıları hafif ama hızlı olurken, bazıları ağır ama yavaş oluyor. Özellikle en sevdiğim Storgg’ların Cyclops denilen Mech benzeri aracı oldu. Cipler, helikopter, Tormentor gibi daha birçok araç kullanabileceklerimiz arasında.

Grafik bakımından yapı nasıl?
Oyundaki grafikler çok hoşuma gitti. Doom 3 motoru zamanının ötesinde bir motordu, bu yeniden kanıtlanmış oldu. Karakter modellemeleri, çevrenin çizimi başarılı şekilde yansıtılmış. Hatta bir aralar Doom 3 motorunun geniş alanları çizmede beceriksiz olduğu söyleniyordu. Quake 4’te bu konuda çok süper de bir iş yapamamıştı. Ama Quake Wars’ta geniş alanları başarılı şekilde çizebiliyor. Gerçi bu konuda yapımcıların motora olan modifiyenin de etkisini unutmamak lazım. Unutmadan hemen ekleyeyim. Quake Wars’ta John Carmack’ın yaptığı “Megatexture” teknolojisi de kullanılıyor. Bu sayede tek parça Texture oluyor ve CPU’la ekran kartı üstüne normalden daha az iş binmesi sağlanıyor. Bu da yükleme süresinin biraz daha kısalmasına ve oyunun performansında daha artışa neden oluyor. Doom 3 grafik motoru hem optimizesi hem de Megatexture yardımıyla sistemi boğmuyor. Su efekti, gölgelendirme, ışıklandırma ve patlamalar ekrana güzel yansımış.
"Tormentor havadan saldırılarıyla oldukça tehlikeli"
Oyundaki sesler daha önce herhangi bir Quake oyunu oynadıysanız yabancı gelmiyor. Normal Quake serisinde kullanılan ses efektleri, QW’de de aynen yer almış. Ses efektleri normalde kaliteli ona laf edilemez, ama aynı sesler yerine biraz daha farklı efektler de kullanılsa daha iyi olabilirmiş. Oyunun müzikleri son derece güzel yapılmış. Görüntü ve ses olarak yapım hoşuma gitti.

Sonuca varıyoruz
Yalanım yok direk olarak söyleyeyim Quake Wars gerçekten kaliteli bir oyun. Ama tavsiyem oyunun yamasını da yükleyip öyle oynamanız. Genel olarak ping durumu da az, serverlarda pek lag derdine girmedim. Bu konuda da yapımcılara bir alkış geliyor. Farklı bir şeyler arıyorsanız veya Quake severseniz QW’yi alıp oynayın. Takım oyununa önem veren, grafikleri güzel, PC’de iyi bir performans sunan kaliteli bir oyun
türü
Aksiyon
yapımcı
Splash Damage
yayıncı
Activision
çoklu oyuncu
Var
minimum sistem
2.8 Ghz işlemci (Vista için 3 Ghz işlemci), 512 MB ram (Vista için 768 MB ram), 128 MB GeForce 5700 veya Ati 9700 ekran kartı (5700LE ve 5700VE desteklenmiyor), Demo için 750 MB boş Harddisk alanı
Genel : 86
Grafik : 86
Ses : 85
Oynanabilirlik : 88
Artılar:
Görsel olarak güzel, Megatexture teknolojisi performansı arttırmış, takım oyunu ve görev yaparak ilerleme
Eksiler:
Bir iki ufak hata var, ses efektlerinde biraz daha değişiklik olabilirdi
Metin Kısmı:
http://www.merlininkazani.com/ adlıı siteden alıntıdır.
[youtube=425,350]pe11JNJyFU0[/youtube]